心跳领域_第2章 生化血雨 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第2章 生化血雨 (第5/7页)

没什麽可说的,无非就是装备武器和防具所需的属X等级,至於耐力属X也是辅助冷热兵器和防具属X的,有一些b较特殊的装备是需要冷热兵器、耐力or防具、耐力,双重属X的,提升耐力属X和一个玩家在游戏中所展现的意志相关,越是临危不乱,能在关键时刻做出关键举动的玩家,游戏结算後得到的耐力经验则会越高。

    探索属X则类似於侦察,用於探索副本中的种种线索,等级高了还有可能探索到隐藏任务的额外线索。

    另外还有个非常有特sE的游戏机制,就是玩家在游戏中等级达到5级之後,将会开启角sE选择功能,这个选择角sE和其他游戏的选择角sE有着极大的不同,可以说是绝无仅有。

    那就是根据玩家在副本中的表现来选择符合其身份的角sE,没有固定角sE,理论上有无限种可能的角sE出现,完全根绝玩家本身的表现量身定做。

    如果你是个医生,那麽在副本中你多少会展现出一些符合现实世界中医生所必备的基本常识,你所说的话,探索副本时的种种表现都会被系统记录下来,结合这些综合变现,在等级达到5级,系统会蹦出3~5个角sE供你来选择,其中一定会有医生,同时其他2~4个职业也是根据玩家在副本中表现出除医生评价外最接近玩家表现的角sE。

    例如你是个酷Ai拳击的医生,那麽可选职业中会有拳手可选,你要是个喜欢探险的医生,那也会出现探险家可选,总之心跳领域的游戏机制是,一个人在全息游戏的高度模拟下游戏,所
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页