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【能者多劳】 (第10/14页)
本上记录着,虽然我不清楚他能听进多少,但若是因为这样碰钉子而不要来缠我就好了,而那些东西改不改,我想即使玩家大炎上只要不会影响到官方即时X收益即便吵个一年半载也不会修的。 「如果没有其他事情那我就先离开了,合约以及工作细节部分再请公关和我连系,谢谢。」 但主管这时却问了一个奇怪的问题。 「您觉得……如果要让那两个新种族进入竞技场除了修正本身两个问题之外还需要什麽?应该说如果你是设计师你会怎麽改。」 这为什麽要问我,不是应该问开发人员或是职业选手嘛。 我想了一下,答。 「不考虑yT问题,人鱼的移动水纹特效就不要了吧,至少做成可以开关的模式,b赛用的上帝视角能看到就行,本身太影响祯数,选手很痛苦;另外把模组动作的摆幅再缩减百分之三十,希望手举到头顶就以高的位置开始而不是从底下慢慢提升,泡沫的水波、乘浪而行、水柱把转身的动作改掉,加速的素质要能影响七彩幻沫的发动後速度,不用太高,快两成就可以,另外给人鱼加一个大拍尾往後弹的动作技取代原本後跳用的潜顿,b起那种不实用的超长後跳,给予敌人些许僵直的小後跳实用点;幻境师看得出来是有想往竞技设计,但是柔化技太少了,所以导致连技会中断,如果想打出三连段的技能还是把心景系列的技能在柔化後不会中断会继续施放b较好,也对玩家练功很有帮助,能跃升进入副本前几DPS,不想太OP就把心景强制维持只能同时使用一系
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