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7 信徒是否会向怪物神使献祭自己 甲(触手 略猎奇 羞耻) (第4/7页)
抑,在玻璃和镜子错综复杂的排列组合中,扭曲为挥之不去的诡异和怪诞。 也许它看起来是无阻隔,但走起来,才发现自己困在华丽的牢笼之中。也许前方看起来是出路,但走过去,才发现是镜子延展了道路。 而镜中的自己和自己困惑地对视。 墙体中的监视镜更是加剧了诡异感。监视镜代表着,这边看起来就是一面镜子,但在另一边,这只是一面有白边的透明玻璃。 在镜面这边做任何事,监视面那边,都能看得清清楚楚,且不会被镜面那边的人察觉。 无法分辨真镜子和监视镜,只能不断地提心吊胆:也许,一墙之隔,有人在监控着自己。 被窥视的恐怖感好似阴冷的水汽,随时萦绕在周围。 正好,荀矜的出生点,面前就是玻璃墙壁。处于一条道路尽头的事实,会让人总觉得背后有人在注视。 他忍不住回头—— “!” 他背后一直有一只怪物! 如果不是游戏还没开始,怪物都在休眠状态,他停滞这会,早就够怪物锤个千八百遍的了! 哪还有心思看规则,他赶紧看两边有没有路——好消息是有出路,坏消息是,不论要去哪条路都必须经过怪物。 荀矜沉默了。荀矜无话可说。 只要游戏开始,无论如何,他都得被怪物攻击一次。 这叫什么?“我还活着,但已经重伤倒地了”。虽然说普通模式没有血条
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