霜客栈_│栈主说书│三日蜉蝣/简栖着 首页

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   │栈主说书│三日蜉蝣/简栖着 (第4/6页)

显出优势,剧情递进的部分把控良好,情感变化细腻,读起来非常舒服,各段落之间环环相扣,没有无意义的部分,这点非常bAng。

    整T剧情的连接都很顺,没什麽大问题,也不会让人看不懂主线,ga0cHa0冲突的部分也安排得当,目前我看下来觉得架构没有大问题,後续写作时注意转跟合的时机即可。

    三、杂项建议跟个人心得

    首先是建议,其实很具T的只有一项:简栖很习惯用午休时分、升旗时分这样的方式表示时间,没有问题,但如果希望更出彩,可以试试看叙述周遭环境,以环境里能表现出时间特徵的叙述替代,顺便处理好场景塑造,一举两得。

    再来讲讲相对不具T,但我认为至关重要的部分:三日蜉蝣对我来说最大的问题就是读感不够好。

    起篇大概是一到六章,最大的问题就是冗词赘字过多导致读感不佳的问题,或是有些譬喻反而让情况变得不具T,其他没问题,是读感偏平但偏重塑造、功能X非常强的起篇,但也正是因为平加上读感不好,我相信会有不少人在这一段被劝退,读者是种b较娇惯的生物,只要剧情不够有趣又读感不好就很容易跑掉。

    第七章开始因为剧情主线开始,而且逐渐脱离塑造范围、有可以有专注的点,读感问题相对存在感减弱,但还是存在,所以请一定、一定、一定要解决叙述方式的问题,有了匹配故事剧情和人物立T度的叙事,才会成为一本JiNg彩又感好的。

    另外简栖在各章对
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