【网游】断尾求生_第五十五章:薛丁格的猫 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第五十五章:薛丁格的猫 (第5/14页)

卜奕非背脊有些泛凉,写实的声效,让他有种彷佛真正经历了一场狩猎,猎杀了一头兔子的感觉。

    第三回,他挑选位置稍远一些的兔子做为目标,并同样按压三秒的力道。

    「倏!」

    攻击再次落空,箭矢cHa在距离目标两步远的地面,数秒之後虚化消失。

    抠门的官方,落空的箭可以回收啊。卜.穷鬼.奕非一边腹诽,一边调整站位S出第四箭。

    「咚!」这回箭矢准确S在兔子的脖颈处,甚至出了个爆击。

    原来如此,和距离也有关,怪不得说弓手是七职业里最难的,能练成的人都可以被封神。

    当然也有简化攻击模式的办法,利用「标记」功能,配合合成键及快捷键的设定功能,就能把「力道」控制在固定的程度,玩家只需C控人物,调整和目标之间的距离远近就行。

    卜奕非实测一次,发现这样确实简单许多,但C作简化,导致攻击方式跟着制式化,一旦被敌人掌握S程距离,就容易被桎梏而败北。

    也就是说,「力道」控制关乎着灵活度和技巧多变X;他曾看过宋茗汀及极少数几个弓手玩家,能做到「边跑边S」或「边跳边S」的攻击方式,命中率不说百分之百,但至少有百分之九十。

    此外,武器的X能也有很大的影响,例如短弓S击速度快,但伤害值低;长弓则相反,并且S程b短弓远。

    但不是弓越大,就能S得越远,也得玩家有办法使用
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页