说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼_第108章 正式立项!全体起立! 首页

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   第108章 正式立项!全体起立! (第8/13页)

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    小小的普通人在机甲面前毫无还手能力,只能任由宰割。

    而机甲所带来的刺激感,也就会像是兴奋剂一样,在短暂生效之后,又快速回落,玩家的兴趣会迅速丧失。

    长此以往,玩家就会陷入无敌的寂寞之中。

    毕竟碾死蚂蚁这件事儿,只能维持片刻的新鲜感,无法带来持久的成就感。

    没了挑战,就没了动力,开机甲也就变成了例行公事,越来越无聊。

    于是,了解到这个弊病的厂商们,开始转变思路。

    厂商们开始在单机游戏中制作与机甲势均力敌的单位,而在多人对战中甚至直接端上了机甲大战。

    可没过多长时间,问题就又出现了——人人有功练,人人有机开,机甲似乎不那么特殊了。

    &nbpper,他也是个rapper,大伙儿都是rapper,skr就没意思了。

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    甚至,由于机甲大战需要频繁不断的制造大场面轰炸做视觉冲击。

    长此以往,这种对战给玩家带来的体验,就像是观看了一部长达数小时的迈克尔贝导演剪辑合集一样。

    脑瓜子都被炸得嗡嗡的,体验感甚至还不如传统的枪械对战游戏。

    “所以,”

    江云一摊手:

    “机甲游戏当初就是概念的昙花一现,就实际作品和热度方面,一直都十分尴尬,到现在,几乎已经绝迹了。”

   
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