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第108章 正式立项!全体起立! (第8/13页)
br> 小小的普通人在机甲面前毫无还手能力,只能任由宰割。 而机甲所带来的刺激感,也就会像是兴奋剂一样,在短暂生效之后,又快速回落,玩家的兴趣会迅速丧失。 长此以往,玩家就会陷入无敌的寂寞之中。 毕竟碾死蚂蚁这件事儿,只能维持片刻的新鲜感,无法带来持久的成就感。 没了挑战,就没了动力,开机甲也就变成了例行公事,越来越无聊。 于是,了解到这个弊病的厂商们,开始转变思路。 厂商们开始在单机游戏中制作与机甲势均力敌的单位,而在多人对战中甚至直接端上了机甲大战。 可没过多长时间,问题就又出现了——人人有功练,人人有机开,机甲似乎不那么特殊了。 &nbpper,他也是个rapper,大伙儿都是rapper,skr就没意思了。 1 甚至,由于机甲大战需要频繁不断的制造大场面轰炸做视觉冲击。 长此以往,这种对战给玩家带来的体验,就像是观看了一部长达数小时的迈克尔贝导演剪辑合集一样。 脑瓜子都被炸得嗡嗡的,体验感甚至还不如传统的枪械对战游戏。 “所以,” 江云一摊手: “机甲游戏当初就是概念的昙花一现,就实际作品和热度方面,一直都十分尴尬,到现在,几乎已经绝迹了。”
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