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大逃杀 (第3/7页)
赏金可以在回合结束後购买物品,可以是补血药每购买一次上调一金的价格,也可以是装备装备可以升级,同样每升级一次会上调所需金钱。 玩家与怪物对战的场合,在前三个回合内,所有怪物的攻击力,生命值,赏金值都会减少一半。 若玩家的最终攻击力低於怪物的,则玩家的生命值减去两方战力差值,回合结束;若相等,则战斗结束,没有奖励也没有惩罚;若玩家的最终攻击力高於怪物,则玩家失去一点生命值後胜利,获得怪物所标示的赏金。 若玩家和玩家出现在同一个地点,则可以进行交易,组队或发生战斗,而组队可以将战斗力做叠加,值得一提的是,前三个回合内玩家之间不允许战斗,而战斗的规则参考玩家对抗怪物的规定。 至於组队和交易,这都是玩家之间自由发挥,没有yX规定,这一点也给这个游戏平添了不少游戏X! 在听了更多进一步的介绍後,经过一段时间的考虑,林修决定选择、猎人,毕竟谈起怪物,他总是难以将这个题材和一款以前他经常玩的游戏割舍,所以就顺从自己的直觉,选择了这个职业。 猎人的职业技能是【陷阱】和【拆解】,前者可以减少对方百分之五十的生命力和攻击力,後者可以让赏金增加百分之五十,勉强算得上是生存能力和发育速度b较均衡的职业。 而猎人的生命值是四点,战斗力同样是四点,这
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